Asas Sains Komputer
Form 2 · 10 topics available
Chapter 1 · Perwakilan Data
Penukaran Sistem Nombor
Menukar nombor antara sistem perpuluhan, perduaan, perlapanan dan perenambelasan.
OpenPengekodan Aksara dan ASCII
Cara komputer menyimpan huruf dan simbol menggunakan kod nombor seperti ASCII dan Unicode.
OpenSistem Nombor Perlapanan
Sistem nombor asas 8 yang menggunakan digit 0 hingga 7 sahaja.
OpenSistem Nombor Perenambelasan
Sistem nombor asas 16 yang menggunakan digit 0 hingga 9 dan huruf A hingga F.
OpenChapter 2 · Pembangunan Algoritma
Carta Alir dengan Pemilihan dan Ulangan
Mewakili struktur pemilihan dan ulangan dalam carta alir menggunakan rombus dan gelung.
OpenPengenalan Carian dan Isihan
Konsep asas carian (mencari item) dan isihan (menyusun data mengikut turutan).
OpenAlgoritma
Algoritma yang lebih kompleks menggunakan pemilihan dan ulangan, serta cara menjejaknya.
OpenChapter 3 · Kod Arahan
Tatasusunan dan Struktur Data
Tatasusunan (array) menyimpan banyak nilai di bawah satu nama, dicapai melalui indeks.
OpenPersekitaran Kod Arahan
Perisian (IDE) yang digunakan untuk menulis, menjalankan dan menguji kod serta bahagian-bahagiannya.
OpenStruktur Kod Arahan
Tiga struktur asas kod (urutan, pemilihan, ulangan) dan cara menulisnya dalam Python.
OpenNeed help with Asas Sains Komputer? A verified JomKelas tutor can guide you through any topic.
Find a verified tutor