Chapter 1

Pemboleh Ubah, Pemalar dan Jenis Data

Program menyimpan data dalam pemboleh ubah dan pemalar, dan setiap nilai mempunyai jenis data tertentu seperti integer, nombor perpuluhan, rentetan atau boolean.

Pemboleh Ubah dan Pemalar

Sebuah pemboleh ubah ialah lokasi bernama dalam ingatan komputer yang menyimpan satu nilai yang boleh berubah semasa program berjalan. Contohnya, umur boleh menyimpan nilai 15 dan kemudian ditukar kepada 16.

Sebaliknya, sebuah pemalar menyimpan satu nilai yang tidak boleh berubah selepas ditetapkan, contohnya PI = 3.142. Pemalar berguna untuk nilai tetap yang digunakan berulang kali supaya kod lebih jelas dan mudah diselenggara.

Konsep

Pemboleh ubah menyimpan nilai yang boleh berubah; pemalar menyimpan nilai tetap yang kekal sama sepanjang program.

Jenis Data

Jenis data menentukan jenis nilai yang boleh disimpan dan operasi yang boleh dilakukan ke atasnya. Jenis data asas termasuk:

  • Integer — nombor bulat tanpa perpuluhan, contohnya 7, -20, 100.
  • Nombor perpuluhan (float/real) — nombor dengan titik perpuluhan, contohnya 3.14, 98.6.
  • Rentetan (string) — jujukan aksara seperti teks, contohnya "Ali", "SPM 2025".
  • Boolean — hanya dua nilai, iaitu benar (true) atau palsu (false).

Pengisytiharan dan Umpukan

Pengisytiharan ialah tindakan memberi nama kepada pemboleh ubah dan menentukan jenis datanya, contohnya umur : integer. Umpukan pula ialah tindakan menyimpan satu nilai ke dalam pemboleh ubah menggunakan operator umpukan, biasanya tanda =, contohnya umur = 15.

Contoh

nama = "Aminah"      # rentetan
umur = 16            # integer
tinggi = 1.62        # nombor perpuluhan
lulus = True         # boolean

Ingat

Pilih jenis data yang betul: gunakan integer untuk bilangan bulat, float untuk nilai berperpuluhan, string untuk teks, dan boolean untuk keadaan benar/palsu.

Stuck on this topic? A verified JomKelas tutor can walk you through it.

Find a verified tutor