Pemboleh Ubah dan Pemalar
Sebuah pemboleh ubah ialah lokasi bernama dalam ingatan komputer yang menyimpan satu nilai yang boleh berubah semasa program berjalan. Contohnya, umur boleh menyimpan nilai 15 dan kemudian ditukar kepada 16.
Sebaliknya, sebuah pemalar menyimpan satu nilai yang tidak boleh berubah selepas ditetapkan, contohnya PI = 3.142. Pemalar berguna untuk nilai tetap yang digunakan berulang kali supaya kod lebih jelas dan mudah diselenggara.
Konsep
Pemboleh ubah menyimpan nilai yang boleh berubah; pemalar menyimpan nilai tetap yang kekal sama sepanjang program.
Jenis Data
Jenis data menentukan jenis nilai yang boleh disimpan dan operasi yang boleh dilakukan ke atasnya. Jenis data asas termasuk:
- Integer — nombor bulat tanpa perpuluhan, contohnya 7, -20, 100.
- Nombor perpuluhan (float/real) — nombor dengan titik perpuluhan, contohnya 3.14, 98.6.
- Rentetan (string) — jujukan aksara seperti teks, contohnya "Ali", "SPM 2025".
- Boolean — hanya dua nilai, iaitu benar (true) atau palsu (false).
Pengisytiharan dan Umpukan
Pengisytiharan ialah tindakan memberi nama kepada pemboleh ubah dan menentukan jenis datanya, contohnya umur : integer. Umpukan pula ialah tindakan menyimpan satu nilai ke dalam pemboleh ubah menggunakan operator umpukan, biasanya tanda =, contohnya umur = 15.
Contoh
nama = "Aminah" # rentetan umur = 16 # integer tinggi = 1.62 # nombor perpuluhan lulus = True # boolean
Ingat
Pilih jenis data yang betul: gunakan integer untuk bilangan bulat, float untuk nilai berperpuluhan, string untuk teks, dan boolean untuk keadaan benar/palsu.